viernes, 23 de diciembre de 2011
Diseño Net Battler
viernes, 25 de noviembre de 2011
Documentacion : Template release
miércoles, 12 de octubre de 2011
Meditaciones...
En este tiempo que llevo con este proyecto, pasaron muchas cosas, personas que se unieron, que se fueron, epocas sin trabajar en lo absoluto y en las que se hacia trabajo de mucho tiempo en minutos...
Tratare de expresar lo aprendido de este tramo...
Aceptar un proyecto que es demasiado trabajo para una persona es agotador, mentalmente agotador. Pensar en todas las posibilidades para evitar que la mayoria de las cosas salgan mal.
Aun mas, tomar la desicion de tirar todo el trabajo, y volver a empezar desde zero, con la experiencia obtenida, es duro, pero los resultados nuevos valen la pena...
El trabajo con otras personas no es mi fuerte, aun asi, se obtienen mejores resultados trabajando en equipo, el trabajo se hace mas corto y llevadero, sobre todo las odiosas actividades repetitivas...
Es de esa manera, incluso con personas con las que uno tiene visiones dispares o no las tienen en absoluto...
Sigo pensando que los mejores tester, son aquellos que saben de programacion, porque pueden deducir mas facilmente de donde proviene un error, incluso documentarlo y repararlo por si mismos...
Soluciones magicas a problemas dificiles, que aparecen de la nada...
Con esto quiero decir, que tal vez ya tengamos resuelto el problema de tener un server con IP Dinamica...
Por otro lado espero terminar pronto, la documentacion basica, para pasar a la de diseño de codigo, ademas de/los manuales de capacitacion para quienes se sumen al proyecto, al menos en la parte de desarrollo y si es posible una metodologia de trabajo...
Tambien preparere una demo, que tendra una version reducida de los calculos de daños, aunque no tenga nada mas que ver con NB...
miércoles, 10 de agosto de 2011
domingo, 24 de julio de 2011
Continuamos
Tutorial de programacion con divlike
espero pronto tener novedades con SRWNB...
miércoles, 1 de junio de 2011
Sprites 2x!

He aquí una muestra de la redimensión de algunos sprites, de 256 a 512.
miércoles, 25 de mayo de 2011
Descansa en paz Haro Genki
Tratando de rescatar el material de Haro Battler (1 y 2)...
esperemos:
Return of the Son of Haro Battler... *
* Parodia a la tercera parte del disco Shut Up 'n Play Yer Guitar (Frank Zappa)
domingo, 24 de abril de 2011
DropBox
Si quieres ayudar dandondes espacio gratis (no creo que haga falta mas pero nunca sta de mas), puedes hacerlo registrandote a dropbox con el siguiente link
http://db.tt/7zKbBWi
Y luego instalando dropbox.
NOTA, se puede desintalar dropbox luego de completados los pasos anteriores, pero es una buena forma de compartir archivos con otras personas...
Yo aporte mi granito de arena dandole un poco de espacio gratis de esta misma forma a otro projecto
Reitero muchas gracias por eso!!
NetBattler Team
martes, 19 de abril de 2011
Muestras de trabajo
Comenzaremos por la parte de sonido:
War Spaceship ( Warfare Compress)
Compuesta por Angel
Ahora la parte de programacion:
Primer prototipo (desechable) de NB :
Prototipo reducido de Net Battler
solo funciona el arma 1 del jugador 1, aunq tiene errores
SRC en VB6 incluido.
Este ya es repetido, pero es bueno volver a colocar el link
Manual de introduccion a la programacion con DivLike (sin terminar)
Eso es todo por hoy supongo, espero terminar el minimanual pronto...
miércoles, 16 de marzo de 2011
Tutorial de introducion a la programacion con divlike
No entrare en detalles, ya que aun es un borrador...
Se trata de un tutorial, para iniciarse en la programacion, en este caso con derivados de DIV, en los dos mas actuales, BennuGD y Gemix Studio.
dejo el link:
http://dl.dropbox.com/u/8589398/Tutorial%20programacion%20con%20divlike.pdf
viernes, 18 de febrero de 2011
Primeras pruebas con scrolls
al parecer tendre q crearme mis propios scroll, ya q los disponibles son de 2 layers (frente y fondo)
y necesitamos uno de al menos 14 layers!!
por otro lado, considerando si usaremos toda la pantalla para las animaciones y los mensajes/textos sobre esta o definiremos regiones de pantalla para cada cosa...
sábado, 5 de febrero de 2011
Alguien recuerda ese viejo juego de Nes de macross ?
http://www.youtube.com/watch?v=mPK7gJsFJZc
Es un cover de la cancion de ese juego por ThePlasmas...
Personalmente, me gustaria agregar esta cancion a NB, una demanda mas por derechos de autor a la larga lista no afectara en mucho verdad? :P
Choujikuu Yousai Macross, que recuerdos...
MySpace de la banda:
http://www.myspace.com/theplasmasvgm
Pronto novedades con respecto a NB...
domingo, 30 de enero de 2011
Primeros trabajos
Trabajo en pseudocodigo, que nada para que quede entendible y facil de pasar cualquier lenguaje de programacion.
Resumen
Sin definir[ ]
Incompleto[-]
Completo[+]
Ofensivos
Los comandos ofensivos, son los usados para atacar a una unidad enemiga.Existen 3 tipos de comandos ofensivos:
* Attack : Comando básico. Realiza un ataque con cualquier arma, siempre y cuando se cumplan con los requerimientos para utilizarla.
* Melee : Comando avanzado. Realiza un ataque con un arma de tipo melee, y ademas se otorga un bonus al daño potencial de 20% adicionales.
* Shooting : Comando avanzado. Realiza un ataque con un arma de tipo Shooting, y ademas se otorga un bonus al daño potencial de 20% adicionales.
Defensivos
Los comandos defensivos, son usados para reducir o evitar el daño de los ataques recibidos.Existe 5 tipos de comandos defensivos:
+ * Defense : Comando básico. Reduce el daño recibido en el round en que fue activado a la mitad. Ademas añade +5 a la moral.
- * Evade : Comando básico. Evita un ataque este round. Si se esquiva un ataque añade +10 a la moral. si no se logra esquivar un ataque o el oponente no ataca, añade +2 a la moral.
- * Shield: Comando avanzado. Durante este round pasa el daño a uno de los escudos disponibles. Cada escudo tiene su propia armadura, pero usa la moral del piloto para calcular su defensa. Esta habilidad requiere un escudo con HP disponible para utilizarse. Si el escudo se destruye, el daño restante pasa a la unidad.
- * Barrier : Comando avanzado. Utiliza la o las barreras disponibles en la unidad. Reducen el daño segun indique la misma. No agrega moral excepto que la barrera indique lo contrario.
- * Kiri Barai : Comando avanzado. Evita ataques del tipo solido durante el round en que fue activado y el siguiente. Requiere al menos un arma con efecto Kiri Barai y un piloto con dicha habilidad. Añade +5 de moral en caso de un bloqueo exitoso y +2 en el caso de un bloqueo en vano.
- * Shoot Down : Comando avanzado. Evita ataques del tipo projectile durante el round en que fue activado y el siguiente. Requiere al menos un arma con efecto Shoot Down, munición restante en dicha arma y un piloto con dicha habilidad. Añade +5 de moral en caso de un bloqueo exitoso y +2 en el caso de un bloqueo en vano. En ambos casos gasta una unidad de munición del arma.
Movimiento
Los comandos de movimientos son usados para cambiar la distancia con respecto a la unidad enemiga. Existen 4 tipos de comandos de movimientos:
+ * Forward : Comando básico. Acorta la distancia entre las unidades. De Long a Mid o Mid a Close; en el caso de que la distancia sea Close continuara asi. Añade +4 a la moral.
+ * Backward :Comando básico. Aleja la distancia entre las unidades. De Close a Mid o Mid a Long; en el caso de que la distancia sea Long continuara asi. Añade +4 a la moral.
+ * Assault : Comando avanzado. Cambia la distancia a Close. En el caso de que la distancia sea Long continuara asi. Añade +3 a la moral.
+ * Retreat : Comando avanzado. Cambia la distancia a Long. En el caso de que la distancia sea Long continuara asi. Añade +3 a la moral
.
Especiales
Los comandos especiales, son comandos que no entran en otras categorias
* Bunshin : Comando avanzado. Reduce cualquier daño recibido a 10 durante el round en que se activa.
* Jump : Comando básico. Evita un ataque este round. Además, durante este round y el próximo la unidad se mantiene en el terreno Air.
* Lock On : Comando avanzado. Evita el efecto de Evade en el proximo round de tu oponente. Añade +5 a la moral.
* Potential : Comando avanzado. Aumenta en un 20 % el poder del armamento en el proximo round
* Strengthen : Comando avanzado. Aumenta en un 20 % el poder de la armadura en el proximo round
sábado, 29 de enero de 2011
Super Robot Wars Net Battler
Super Robot Wars Net Battler, es un proyecto con fines educativos, entiendase no comercial/sin fines de lucro, y bajo licencia creative commons (pendiente).
En lineas generales, se trata de una version mas actual de Super Robot Wars Link Battler, añadiendo mejores graficos y features de los actuales juegos de la larga serie.
La idea es, crear una version para pc (win y linux), ademas de algunas para consolas, si es posible.
Ademas de añadirle un cursor especial para seleccionar las opciones, de modo que personas con capacidades diferentes puedan utilizar alguna de las versiones.
En este momento, somo dos personas trabajando en distintas areas.
Asi que toda ayuda seria es bienvenida
creo que dejare una imagen de la posible interfaz del juego: